你玩过一款叫做叫做《师父》的中国传统功夫格斗游戏吗?
话说作为玩家的我们,看多了欧美和日本的游戏元素,传统意义上的中国武术风的游戏倒是不怎么多见。
据官方宣布《师父》游戏上线4天全球销量破50万份,在b站上,不少游戏相关视频播放量都在10万+,Epic发布的《师父》真人宣传片甚至达到了万播放,在游戏玩家群体中,《师父》现在确实是到了人尽皆知的程度。
(资料图)
《师父》这款游戏是由法国工作室sloclap开发的一款中国功夫动作游戏,游戏的背景设定在中国的香港,游戏制作组应该是受到了早些年香港功夫电影的影响,所以进行了如此的设定。
一开始我很好奇,法国人做的中国功夫到底是什么样子的?查阅资料后得知,游戏制作组找到了巴黎LWS白眉拳馆馆长本杰明,他曾到中国学习中国功夫与文化,是广东佛山白眉拳第三代传承者,游戏中主角的动作都来自本杰明的动作捕捉,他负责了游戏中打斗场面的武术指导。虽然是法国人做的游戏,但在中国功夫这一环,《师父》已经足够地道。
话不多说,眼见为实耳听为虚,第一时间下载了游戏进行体验,看看游戏到底如何。
游戏一开始,玩家作为反派干掉了自己的师父,但是师父的儿子却逃过一劫。而幸存下来的这个孩子便是我们的游戏主角。
在目睹自己的父亲被杀害以后,孩子开启了为期8年忍辱负重的练功之路,8年后功夫练成,走上了为父报仇的道路。游戏采用了关卡式的设计,玩家可以通过调查的方式来了解整个游戏的背景故事。
游戏的风格漫画化,角色的肌肉线条表现得非常明显,整体来说给人的第一印象还是很好的,游戏中的中国元素让特别是沿海一带的玩家倍感亲切。
游戏中的功夫元素很足,从按键设定上就能看到,比如轻击,重击,格挡,闪躲,拾取,转向,翻越障碍等动作游戏该有的元素一个不少。
通过这些按键的组合,玩家可以打出各式各样的招式。游戏角色的动作自然流畅,将中国功夫的的效果体现的淋漓尽致。
除了战斗,游戏的格挡机制也与传统的动作游戏不同。一般游戏的格挡机制就是左右躲闪和格挡,而师父这款游戏中还可以进行上下躲闪。游戏中,玩家也可以攻击敌人的上路和下路,使得游戏的战斗元素变得更加丰富。
除此之外,游戏中还设定有一个平衡值,随着格挡次数的增加,平衡值也拉满,在平衡值达到上限之后,下一次格挡必然触发破防。处于破防状态下的主角必然会被敌人击倒。
换句话说,制作组鼓励游戏中的玩家进攻,而不是一味的防守。
跟传统的动作游戏很像,师父里面也有很多招式,通过组合不同的按键进行触发,但是招式太多,很多玩家往往记不住,战斗中使用的就是那几个。一旦习惯之后,其他的招式估计都只能丢在技能仓库吃灰。
当然,你要是有这个闲心,也可以通过游戏中的训练模式进行慢慢学习。
既然是动作游戏,那么游戏的打击感必然很重要,好在加上游戏镜头的抖动,以及音效的辅助和动画的流畅,游戏中拳拳到肉的打击感非常不错。
当面对众多敌人时,除了近身战斗,抄起附近的武器投掷敌人也是一个不错的选择。
游戏中敌人的ai也设计的比较合理。他们会根据玩家的走位进行绕后,包抄等动作。一旦被包抄,玩家就只有game over的份。
综上所述,该游戏上手有一定的难度,对于动作游戏苦手来说简直是噩梦。
《师父》一定程度上有肉鸽元素,需要玩家反复挑战同一关卡在同一地形面对同样的敌人,但正是这种重复性让玩家逐渐了解了敌人的出招方式,从而想好应对之策最终击败敌人,这个过程其实也与《师父》的主题相贴近——玩家逐渐“学会”了功夫,自己成为了师父。应该说,从不会到熟悉的过程,也正是这款游戏好玩之处。
同时游戏中有一个有意思的设定,当主角死亡一次之后,重新复活会增加一次年龄。年龄的增加不是固定值,随着死亡次数增加,年龄的增加值也会变大。同时角色的外观也会发生变化,例如增加胡须,头发变得花白。
当角色的年龄越来越大,游戏重新开始时的生命值就会相应的减少,但是攻击力也会得到相应的提升。
一旦角色的年龄在75岁依然死亡的情况下,游戏会直接结束。
总的来说,师父这款游戏要想玩好,需要在战斗中见招拆招,游戏整体难度偏大。不太适合快餐式的玩家进行游戏体验,需要慢慢熟练游戏中的功夫。不然只会被游戏中一次又一次的失败给劝退。
如果你要想体验这款游戏,建议先别着急入手,先看看其他玩家的通关视频再行决定!
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